Qual a diferença entre 64 e 128 tickrate?
A diferença entre 64 e 128 tickrate está relacionada à quantidade de informações processadas por segundo em um servidor de jogo, como o Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). O tickrate é um parâmetro que determina a frequência com que o servidor atualiza as informações do jogo, como posições de personagens, objetos e eventos.
64 tickrate: Um servidor com 64 tickrate processa 64 informações por segundo. Isso significa que o servidor atualiza as informações do jogo 64 vezes por segundo. Um tickrate mais baixo pode resultar em uma experiência de jogo menos suave e menos precisa, especialmente em situações de alta intensidade.
128 tickrate: Um servidor com 128 tickrate processa 128 informações por segundo. Isso significa que o servidor atualiza as informações do jogo 128 vezes por segundo. Um tickrate mais alto geralmente resulta em uma experiência de jogo mais suave, precisa e imersiva.
No cenário semi-profissional ou profissional, um tickrate de 128 é considerado mais desejável, pois proporciona uma experiência de jogo de maior qualidade. No entanto, é importante ressaltar que a qualidade do servidor é um fator mais importante do que o tickrate, e um bom servidor com 64 tickrate pode ser preferível a um servidor de baixa qualidade com 128 tickrate.
Tickrate | Atualizações por segundo | Processamento | Precisão |
---|---|---|---|
64 | 64 atualizações | 1/64 segundos | Menos preciso |
128 | 128 atualizações | 1/128 segundos | Mais preciso |
Como funciona o tickrate em jogos online?
O tickrate, em português do Brasil, é conhecido como "taxa de atualização" ou "fps" (frames per second), e refere-se à quantidade de frames (quadros) que um jogo processa por segundo.
Um tickrate mais alto significa que o jogo é atualizado com maior frequência, resultando em uma experiência mais suave e imersiva para o jogador.
No contexto de jogos online, o tickrate é um fator importante para garantir a sincronização entre os jogadores e o servidor.
Um tickrate mais baixo pode levar a latência e desempenho inferior, o que pode afetar negativamente a experiência do jogador.
Para lidar com a latência e outros problemas relacionados à comunicação entre aplicações, algumas soluções são implementadas em projetos de jogos multiplayer.
Por exemplo, o dead reckoning é uma técnica que lida com a imprevisibilidade da rede, minimizando o volume de mensagens baseado nas últimas informações recebidas.
Essa solução ajuda a garantir que os jogos online sejam mais estáveis e imersivos, mesmo em condições de rede instáveis. Em resumo, o tickrate é um parâmetro importante em jogos online, pois influencia diretamente a qualidade da experiência do jogador.
Maiores taxas de atualização resultam em uma experiência mais suave e imersiva, enquanto taxas mais baixas podem levar a problemas de desempenho e latência.
Quais jogos online usam tickrate de 64 e 128?
Não foram encontrados resultados específicos sobre jogos online em português do Brasil que usam tickrates de 64 e 128. No entanto, é importante entender o que é tickrate e como ele afeta os jogos online.
O tickrate, ou taxa de atualização, é uma medida que indica quantas vezes por segundo um servidor de jogo envia informações atualizadas para os clientes.
Um tickrate mais alto geralmente resulta em uma experiência de jogo mais suave e precisa, especialmente em jogos que exigem uma reação rápida e precisão.
Embora os resultados da pesquisa não forneçam informações específicas sobre jogos online no Brasil que usam tickrates de 64 e 128, é provável que muitos jogos populares, como first-person shooters e jogos de esporte, usem taxas de atualização mais altas para proporcionar uma experiência de jogo mais suave e imersiva.
Como o tickrate afeta o desempenho do jogador?
O tickrate afeta o desempenho do jogador em jogos online, como o Counter-Strike, pois é a frequência com que o servidor do jogo calcula e envia informações para o computador do jogador.
Um tickrate mais alto, como 128-tick, pode melhorar a experiência do jogador, pois reduz a margem de erro entre o que o servidor vê e o que o cliente vê.
Isso pode resultar em uma experiência mais suave e precisa ao jogar. No entanto, um tickrate mais alto também pode trazer desvantagens, como um maior impacto no desempenho do computador e na qualidade da conexão com a internet.
Além disso, o sistema de sub-tick pode ser uma solução intermediária, onde o servidor atualiza a posição dos jogadores com uma frequência maior quando há muita atividade no jogo, mas reduz a atualização quando os jogadores estão mais distantes ou não estão interagindo diretamente.
Em resumo, o tickrate afeta o desempenho do jogador, e um tickrate mais alto geralmente resulta em uma experiência mais suave e precisa.
No entanto, é importante considerar os trade-offs envolvidos, como o impacto no desempenho do computador e na conexão com a internet.
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